CD Projekt Red是谁?从波兰小厂到全球神作的发家史
《巫师3》是CD Projekt Red的招牌作品🎢🏔 🖐⛈⛎,这家公司1994年成立时只是个做盗版游戏光盘的波兰小作坊⛴🔓🐍 🤧,后来转型做正版游戏发行🏠📟📟🦕🕜。2007年推出初代《巫师》🐋 🍀🤝,2011年《巫师2》打出口碑👁🕙㊗ 🕉👌,但真正让全球玩家记住“巫师3是哪家公司的”这个问题答案的🐲🥑⛺️🦕,是2015年发售的《巫师3🕚 🦜:狂猎》🆔🌻🧑 🍘🦏。CDPR当时只有不到300人🗻🚀🏝 ✡️,却用不到1亿人民币的预算做出了百小时体量的开放世界🏺📲 🏸,靠的是对原著波兰作家安德烈·萨普科夫斯基小说的深度还原🏯🍫,以及不缩水的良心承诺🍚🍼🥗🕧。
巫师3的团队有多拼?细节狂魔的打造过程
回答“巫师3是哪家公司的”之后🛵🌋 🍢,得聊聊CDPR怎么做到怪物级质量👩👨🎤 🍲🍘。开发期间🚎😈🥎,团队平均每周工作60小时🍅⏲💁 👏🌓,甚至主动加班赶工🈸 🐆🤤。游戏中的每一个NPC都有独立作息表🐋🐕🥂,比如白果园村的铁匠凌晨5点起床👵🛥 🍞🔯,下午6点收摊🥑🎂🌇 🦌🤮;凯尔莫罕的雪地场景里🏪🐉🎄,玩家踩过的脚印会在几分钟后自然消失🚚 💅。支线任务“血腥男爵”的剧本写了上万字🏣🈴🌐 🤨💹❣️,比很多独立游戏整部剧情还长🎙 👐🍘☯️。这种堆料让《巫师3》在Metacritic上拿到93分🍜🔪📛,至今仍是开放世界RPG的评分天花板🥀🍌 🥬。
售后策略👴✈️ 👉🐘:16个免费DLC和两部资料片🕙🗝🥡♐️🐽,良心到不可思议
有些玩家知道巫师3是哪家公司的之后🥪🆔,会好奇后续支持力度🕡 ♊️😎。CDPR在游戏发售后放出16个免费DLC🕤 🍏🧀,包括新任务🍅🚓🕜、新装备👀👧🙉、新外观💵🌆 💢,比如“昆特牌”模式就是免费更新的🛩🚈🤪♈️🕖。之后推出两部大型资料片《石之心》和《血与酒》🈁 🍫,每部体量都相当于一个完整游戏🏪🎑☎️🔰🥂。《血与酒》单独地图面积相当于本体1/3🥦 👧🕒,新增突变系统和飞行坐骑🍋🍪,IGN给了10分满分🏢🍡 😞🈴😋。对比某些厂商把基础内容拆成季票卖⚓️🚂🌡👵🌸🥏,CDPR这种先免费再付费资料片的策略📸☪️☢️,直接拉高了玩家对“良心公司”的标准🍒🚆🍠。
除了巫师3🎚🈂♏️,CDPR还有哪些值得玩的作品?
搞清楚“巫师3是哪家公司的”之后🛵🍵🏸📴,CDPR其余作品也得提🈁🥋。初代《巫师》和《巫师2》虽然画质老旧🏨🏦🍦☢️🍁,但剧情和选择分支依然优秀🖥 💹🥕🏹,适合想补全杰洛特故事的玩家🖱🌠 ♉️🍱🐁。2020年《赛博朋克2077》首发翻车🍥🏬 💝🕔🌻,但经过3年更新和《往日之影》DLC后💮 🍆🦏🥜,现在已经是合格的开放世界RPG🏙🌰🐆🌸。另外CDPR正在开发《巫师4》(代号“北极星”)🧭🥫🌍 🕖😱,采用虚幻5引擎🚕 🐓🔯,预计2025年后发售🎠🕸🏥 ☄️。如果你等不及🚇💰 🍯☺️🤐,可以先把《巫师3》的“云存档”功能用上🌲 🐕🍸,随时在PC和主机间切换进度🚜🍯🦟 ⚾️🦌。
最后提醒一句🌛👎:玩《巫师3》一定别跳过昆特牌教学🕓 🍹🍷♓️,否则你会错过整个游戏里最上瘾的卡牌玩法⛵️ 🐒🍂。另外记得装个“自动拾取”MOD🕔 🦐,不然清问号时弯腰捡垃圾能捡到手抽筋🕚😾☦️。
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