《我的世界》开发商是瑞典的游戏工作室Mojang Studios🥪👱⏰ 💘🆔,最初由马库斯·佩尔松(Notch)在2009年创建🏫🚲 👇。2014年♨🎨 🏉🍘,Mojang被微软以25亿美元收购🏫🕜 💟🌑,但开发团队仍然保留原名并继续主导游戏更新✈️🐳🥬 🕠🍝。你可能听说过“我的世界开发商是谁”这个问题🍧 🛡🥐,简单来说🍉🌐♐️:现在是Mojang Studios(微软旗下)🌃 🦆👦🐐,创始人是Notch🔵🆖 ♐️,但他在2014年就离开了团队🐉🛰 ⚰️☪️🤙。别急着关页面🍗🈸😉,下面我会拆解这段历史⛷ ✝️,让你彻底搞明白🈯⛩🥚。
Mojang Studios🈁🎰 ♋️:从独立小团队到微软嫡系
2009年🥕⛷ 😸☣️,瑞典程序员Notch在业余时间开发了《我的世界》第一个公开版本🦗🍀。2010年🆙👨🐞🌑🆔🔆,他正式注册Mojang AB公司🍘🚋 🏸🆑😮,团队只有几个人🧂🏨 🍪。到2011年游戏正式发布时🕋🕗 🌕🕚,Mojang已经扩张到30多人👶🏺 🌹🐵。现在Mojang Studios总部在斯德哥尔摩🥯 ⚾️🐉🕣,员工约600人👨🗽🕍 💞。你打开游戏启动器⛲ 🤞🐸,右下角会显示“Mojang Studios”的logo🚆♨ 🔪🙃🔅。2020年💶🐍 🥣🙈,微软把Mojang改名为Mojang Studios🈂😜♊️⁉️,但本质没变——所有核心更新🥓👅🍜🍑🍩、Java版与基岩版的维护🐬🌴🕧😥🍵🤓,都由这个团队负责🚞🧭♌️。如果你想找“我的世界开发商是谁”的官方信息🏯🕧🦗🧑♐️,直接去mojang.com就能看到🗿👆😘🐼。
Notch👅🍾⭐️🍵🐓:创造者为何离开🍳🧀🗺🤟🎣✍️,现在在干嘛
Notch全名马库斯·佩尔松🕓♨ ☣️,是《我的世界》的原始作者🦋📟🏰🐾🦚。他在2011年把CEO职位交给延斯·伯根斯坦(Jeb)🌺🏠 🦈,自己专心做其他项目🚆🌴 🤮🥥。2014年9月🏖☘😕🈚️,Notch以25亿美元把Mojang卖给微软🚞🚂 🉑,随后宣布永久离开游戏开发👅🌧。原因很简单🛤 🐕🔱🐍:他受不了粉丝压力🐳🈂🦗,也厌倦了维护一个全球现象级游戏🕤🕹 🔅。现在Notch在推特上发发牢骚🌎🌿🌐,偶尔做点小游戏但从不发布🍬 🈷️😮🍳。注意🍎 🙏☢️⛔️:他不再参与《我的世界》任何更新㊙ 😲😅👉,所以别指望他会回来🌗☯️。你在网上看到“Notch回归”的谣言🍯🍂⛪️ 🧡🌘,99%是假的🍒📐 😱💣。
微软收购后💷🐝 😿:开发商没变🐟 ♍️,但掌控权变了
2014年微软收购Mojang后🎻 😮🍸,很多人以为“我的世界开发商”变成了微软游戏工作室💸🏎🚑🕜💹。实际上不是这样——微软只负责发行和平台支持🕸🥍☕️,具体开发工作全由Mojang Studios独立完成🎻 🍒🥎🐍。比如2023年的“足迹与故事”更新🌉🧂🏵 🦠、2024年的“棘巧试炼”更新♟🙃🙈,都是Mojang团队做的🔐🚊💙。唯一变化是🏢🌄‼️:Mojang现在需要向微软汇报预算和发售计划🏵🗑🥑🥩。但游戏内容⛽️🚓📹 🤕😡、模组兼容性🍍🛣🌰😖🌙、社区活动(如Minecraft Live)完全由Mojang说了算⌛️🛰🍙🦑🐣🤒。所以答案是🗾🥠🚗 🕟🤜:开发商还是Mojang🖨🕜🚆🍪,但母公司是微软🦠🏚⌚️ 🤞。
如何核实当前开发商信息
如果你在网上查到过时信息🛷 🤝,别慌🦴🍁🌐。三种方法确认🏩🌵🕣🈴✋:第一🌒🦞 🚱🍇,打开《我的世界》主菜单👁☀ 🐗🐇,左下角“版权信息”里明确写着“©2024 Mojang Studios”🏨🈚️🥋🧐。第二🚍 🛐🐒,访问官网minecraft.net💰 🖕🆎,页面底部有“Mojang Studios”的完整公司名和瑞典地址🈹🗾🕣🥮。第三🍲🧭🌔🍅😆,去维基百科搜“Mojang Studios”🆔🎤🥛,条目里会列出收购历史和最新动态🚏💶🤮🏐。注意🏕🏰 🆔⭕️:有些中文网站会写成“微软Mojang工作室”🍩 📛😂,这不算错🎼🥥 ♑️😍,但严格来说开发主体是Mojang🌉🥔🍃 🆔🚸🆎。如果你在找“我的世界开发商是谁”的招聘信息⛪🏨🌭🥠🕧,直接去Mojang官网的“Careers”页面🗃🤩🆚,别去微软的招聘站㊗🚐 🦍。
最后提醒一句🦋🎲🐳 🚳:别把“Mojang”和“Minecraft”搞混🙎🔑🧐🧂。Mojang是公司名🌸🛴 😛🙀,Minecraft是游戏名🏬🌶🔐 🥛🧑⛳️。开发商就是Mojang Studios⚓️🥯🌛👉🐉,记住这个就够用了🥒🏨🥥。
游戏资讯网
