帝国时代是哪家公司的起源故事🌇🐕:全效工作室的崛起
1995年🥂🚞🛴 🍵😬,几个铁杆《文明》和《命令与征服》玩家——托尼·古德曼🚠🐸🥏😖☣️、里克·古德曼等人在达拉斯创立了全效工作室(Ensemble Studios)🌝🍅 🍯💖。他们当时的目标很明确🍊🥍🥏:做一款融合历史策略与即时战斗的游戏📏🥞 🤞🐅🆑。1997年🈴🍆 🙊🌗😡,《帝国时代》正式发行💸 😅🌱,一炮而红🚓🦎🏍 🕟👐,因为它既不像《文明》那样回合制拖沓🍲🥟 🥥,也不像《星际争霸》那样科幻硬核🚤🍎🍴。全效工作室拿捏住了历史题材的代入感🛵🥅‼️,又加入了“伐木🏛🚓🚲♍️、采金🐞 🥯🕔🕒、种田”这种RTS标配循环🕰🗺🦒🤧。微软看中了这套玩法🌭🗽🥄👽🏉,在1997年直接收购了工作室🎆🌵🚙 🙉🍷,全效从此成为微软的第一方开发团队👴⏰🍗 🌖🌺。所以🚛🖥 🤘🤫🤛,早期帝国时代是哪家公司的答案很清晰——全效工作室💒🈳 🤙,但背后是微软的资金和发行渠道🍯 🕷😈。全效在微软旗下又推出了《帝国时代2》《神话时代》《帝国时代3》🏔🕷 🥅,直到2008年因微软战略调整被关闭🍄 🦘,但系列IP从此深深烙上了微软的印记🙆🌓👦🔰。
版权易手🕔 🧒:帝国时代系列现在的归属
全效工作室解散后🥑🆘😠,微软并没有雪藏这个IP🉑 🥬。2012年💁🥀,微软授权给一群由前全效员工和社区Modder组成的“遗忘帝国”团队(Forgotten Empires)🥥 🐅🍽🐽,他们开发了《帝国时代2🍙⏰🕛🤞♎️:高清版》和后续的“失落帝国”“非洲王国”等扩展包👄 ⛎🦍。2019年🐋🚒🚚 🤟,微软又联合Relic Entertainment(水雷社)制作了《帝国时代4》🚤🔦🌋😊,这家以《英雄连》闻名的加拿大工作室负责了核心开发🔐📸🌿 🙄🥟。同时🚍 🥃🎍🏏,Tantalus Media和World‘s Edge也参与过重制版和移动端的移植㊗🍣 ☸️🍨🌕。但无论开发团队怎么变🏞🍿 🐽⛎,帝国时代是哪家公司的最终答案始终是微软——具体由Xbox Game Studios旗下的World’s Edge工作室负责品牌管理🚞 🐤⚜️🐗。你打开Steam或Xbox商店🌆⌨️⚛️,发行商一栏永远写着Xbox Game Studios🚓🚆🌱。简单说🔴🗑🥤 🌹:微软是爹🛷 🌚,开发团队只是打工的🚊 ♏️😣。
最新作《帝国时代4》的开发方是谁?
如果你问的是2021年发售的《帝国时代4》🛢 🆎🍥🎾,那开发方是Relic Entertainment🧓⛽️😊🌹,也就是《战锤40K⏱🌐 🍚:战争黎明》《英雄连》的缔造者🐉🍎🗄🤩。微软在2017年公布这个项目时🕝 ☹️🍈,选择Relic而非全效遗老团队💷🦴 ♎️🍣,主要是因为Relic在RTS领域的经验足够硬——他们做过8个历史题材的战役🌅🚀🍬 🐐🍭😐,包括蒙古🍿✂🏩⚰️🤐🎄、诺曼底🍉🍴📴🍴😢、百年战争等🚞🥞🌡 💓🐉🤗,并且引入了“纪录片式过场”这种全新叙事手法🛬🙋♒️♑️。但注意🕰📹 😓😛,Relic只负责开发🕜📴☄️,版权和发行权依然在微软手里🦜🅾 🕠🍔。所以当你在网上搜“帝国时代4是哪家公司的”🕦🎬 🔯,最准确的回答是🚟🌴🔋 ❣️🐥:微软Xbox Game Studios发行👨 👊🏑,Relic Entertainment开发💈 🤩🕗🦋。另外🏣🕌💺 🚷🕎,Forgotten Empires也参与了部分平衡性调整和后续DLC内容(比如2022年的“苏丹人的崛起”)🏟🐉 😤🐨😇。
重制版和移动版🏍♐️🏒:不同公司的分工
帝国时代系列不止PC端🕷 ✝️🍿。2013年的《帝国时代2🚀🧔🍚:高清版》是由Hidden Path Entertainment(《防御阵型》开发商)和Skybox Labs联合开发的🌭 🤙🐇🍢,Forgotten Empires负责内容设计🦈🚞 🌶👌⭐️。2018年的《帝国时代🏰🏫🍹 ✊🥤🤥:决定版》则是Forgotten Empires与Tantalus Media合作🏪🚢 🌳,后者还参与了《帝国时代3🌷🍒 ✊🉑:决定版》的移植🍸🌘。2023年微软甚至推出了《帝国时代🥌🏨🥨🐟😽:移动版》ℹ🚋🥞‼️🌮,由腾讯旗下的天美工作室群开发(对🥩🚥🕝,就是做《王者荣耀》的那个)🎂🍉♋️🥣,但依然挂名Xbox Game Studios发行🚕 🐔🤯☣️。所以⛪️🕣🌳🤳,如果你问“帝国时代移动版是哪家公司的”🈹♋️🍪,答案是天美和微软的混合体🦎🚚 🐍。但这些版本都有一个共同点🍙🏣⛵️😆:最终版权归微软🏛🆖🍎 🥄🤒,只是开发外包给不同工作室🐝 🐕🆔。
记住🕚🚀🏞 🕢💚:无论你玩的是1997年的老古董🌹♎️、2019年的决定版🗜🏥🦴🌴🌕,还是2024年的移动版🎲🙁🤭🐉,帝国时代这个IP永远姓“微软”🌸♏️🍶。想了解某个具体版本是哪个工作室做的🍈 🍰🐕,直接去游戏设置菜单查看“关于”或“制作人员名单”⛩🌓,里面会列清所有开发方🍳🦕 💘。省得在网上被半真半假的信息绕晕🔑⛰🕠🍈♉️。
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