先说结论🍇🗑 😃🛐:黑暗之魂是日本公司FromSoftware开发🗝🏞 🕖🕔、万代南梦宫娱乐(Bandai Namco Entertainment)发行的动作角色扮演游戏系列⛪🌽 🍁🍪。核心版权归FromSoftware所有🍲 🕘🆑,但全球发行权由万代南梦宫掌控☀🥯 🦖。如果你在Steam或主机上买《黑暗之魂重制版》🥘🌖 🐽🥝🦝,发行商都标注为万代南梦宫⚪🤡🥭🙏,而游戏开头LOGO会显示FromSoftware🍙🥓🌅 🕞🙌。注意📽 🍣⛎,初代《黑暗之魂》的日本本土发行曾由FromSoftware自己负责🆙🕠 🐖🥐,但海外版从2011年发售起就由万代南梦宫代理🍱🥚,后续《黑暗之魂2》《黑暗之魂3》也延续这一模式🚕🏗💀🧀。
一⏱🍳 🍮🐿、开发商FromSoftware🏞☝️:魂系游戏的真正爹妈
FromSoftware成立于1986年🎨☘🛤 🦜🥖,总部在东京🍀🗄 🗡✡️,早期做办公软件🛵📞 🤝😱👵,1994年转型做游戏🚖⛺🚅🍇🙊⚾️。黑暗之魂系列的灵魂人物宫崎英高(Hidetaka Miyazaki)2011年担任初代总监🏰 🍞🌺,把《恶魔之魂》的硬核玩法升级成开放世界式的关卡设计🧂 🐾🤤🙏。注意🆔 🍡,黑暗之魂的IP所有权一直握在FromSoftware手里🧭🥬⏱ 🐉🎽,这也是为什么他们能后来出《血源诅咒》《只狼》《艾尔登法环》——因为核心创意团队没变🏺🕋🍊 💚🥏。如果你查公司财报🅾🚆🎭🎄🖤😧,FromSoftware在2021年被角川集团收购(角川占股约70%)🦂 🍟🕦,但游戏开发自主权不受影响🏎🈂 🥝。
二🛴 🆑🏐、发行商万代南梦宫🍒 🍖:负责掏钱和全球铺货
万代南梦宫娱乐是日本万代和南梦宫2015年合并后的子公司🍩 ♊️🍃,但早在2005年两家就合作发行游戏了🈁🚒🏗 ☺️⁉️。黑暗之魂系列从初代到3代🍹 💖,包括DLC《阿尔特留斯》《老猎人》(注🎿🚢🕓 🍉🍷:此为《血源诅咒》DLC🛴 🤓🤖,但万代南梦宫也参与发行)等💻🗄🌙,都是万代南梦宫负责实体盘生产📞 🎋、数字版上架和本地化🌁 🥪🐬。比如《黑暗之魂3》的中文版🗺🍅 🔯♉️👎、Steam国区定价👧🌰 💹🤤🥨,都由万代南梦宫决定🏡🥡🌋 😃🥯🕥。注意🆚🌐,黑暗之魂的PC版移植由第三方公司QLOC负责🕋🕸 😤😠🥀,但发行商还是万代南梦宫🥂 😎☕️。如果你在PS Store买数字版🍣🍭🐤,支付页面的版权方会同时列出FromSoftware和万代南梦宫㊙☕ 🍍🌞。
三🏪🦗🍗〽️💪、版权归属细节⏳🏥🍆🍽🥎:两家公司的合作模式
从法律层面看⛷ ✝️,黑暗之魂的商标权归FromSoftware🍼 🤢☹️,但万代南梦宫拥有独家发行授权🎡🐂🌎。这意味着💒🍶 📵:如果你想做《黑暗之魂》的周边产品(比如手办🛶🦞🛬 🈺🍼、设定集)🈯⛴ ⁉️🧂,必须同时获得两家公司的许可🕐🦂🌘🛐。宫崎英高在2019年接受采访时说过⛵️🏯 😀,FromSoftware负责游戏设计🎼🕦🏑♈️、美术🏡🌠🍀🤓、程序等全部开发工作🏦🕟☝,万代南梦宫负责市场推广🏍🆖😃、渠道销售和玩家社区管理🐉🛹 🥘。例如《黑暗之魂重制版》于2018年发售👱🦚 🤘🍰,开发由FromSoftware监督🎰🏬 🐓♒️🍦,QLOC优化代码⛴🔒 ❕,万代南梦宫搞定NS和PC的跨平台联机功能💶📏🥢 🦅。如果你遇到游戏闪退🍟🎍,找万代南梦宫客服比找FromSoftware更有效🚄🥀🗽 🦐⚾️🥭。
四🗑🏎😉🍒、其他相关方🙆🕓🤜:角川集团与索尼的微妙关联
虽然黑暗之魂系列不是索尼第一方游戏📺👅 ☀️👉🤛,但初代《黑暗之魂》曾在PS3上独占(仅限主机平台🌌🦐🚒🌶🥔🎣,PC版稍后发售)🚦🎥 🕖,这跟索尼与FromSoftware的长期合作有关🍉🏸♒️🍆。注意🎂🚈🌼 🏉✳️,黑暗之魂的灵感源自索尼发行的《恶魔之魂》(2009年)🌚🚊🐉💐👎,当时宫崎英高还是新人导演🌑🗽 🦋。后来FromSoftware被角川收购🌰🥀🗃🍨,但宫崎英高升任公司社长🥚🌾🦚🕝🌽,所以版权结构没变🕌⏱ 👊🕚。此外🍘 🍿,万代南梦宫还发行了《黑暗之魂》的桌游版🎞🎷 🐃♊️、漫画版和小说版📟🍄 ✊☄️,这些衍生品版权也是两家公司共同持有🆖🏦🦠 🕔🤥。如果你在游戏里看到“©BANDAI NAMCO Entertainment Inc. / ©FromSoftware, Inc.”⚓️🐳 ☦️,就说明这是两家联合版权🆔🛵🍭。
最后提醒㊗🚂🏘 🍸:买《黑暗之魂》实体盘时🏪 🕖,封面底部会印“Developed by FromSoftware, Published by Bandai Namco”🍯🍪🦑 😶。数字版则需要在商店页查看发行商信息🕥🐞。如果你打算在Steam上玩㊗⏳ 😍😡🥊,记得直接搜索“Dark Souls Remastered”🧓 🕖,别买错了第三方山寨游戏🍀🐞🕢🕓。
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